Ma première fois,
C’était il y a 3 jours, j’ai fait le grand saut.
J’ai franchi la barrière que je m’étais fixé: j’ai installé sur mon iPhone ma première application payante (Si tu voulais des trucs plus chaud, désolé… je choppe du lectorat comme je peux). Ça faisait quelques temps que ça me trainait dans la tête, ça vaut vraiment le coup? laquelle choisir? Parmi les 10′000 applis dispos, j’ai décidé que ce serait un jeu, et parce qu’il a été sacré parmi les 10 meilleurs jeux vidéos de l’année(!!!) par Time j’ai choisi Fieldrunners.
Parce qu’en fait, acheter une application à 3€99 c’est quoi? juste à peine plus qu’un café, même pas le prix d’une revue à lire une fois dans le train… Le truc qui nous bloque (oui je passe au nous car nous sommes plusieurs) c’est que nous sommes habitués à télécharger des logiciels ou des produits culturels gratuitement et celà légalement ou illégalement. Il faut dire que payer pour un truc complétement intangible c’est assez louche. Rien à voir avec la tasse de café chaude qui embaume, ou le grain si particulier de la couverture de Fluid. Non le truc qui nous bloque c’est ça, tu fais débiter ta carte bancaire, virtuellement pour récupérer virtuellement un logiciel que tu mets sur ton téléphone. La seule différence? une icone de plus sur ton téléphone, ou une musique de plus dans iTunes, ou un logiciel de plus dans ton menu Démarrer (je fais des efforts pour qu’il n’y ait pas de jaloux).
Alors comme en ce moment je n’ai à la bouche que la défense du “créateur de richesse”, il faut être cohérent. Le marché du software et de la culture se dématérialise de plus en plus (merci de ne pas toucher à Fluid) et il nous faut réapprendre à consommer selon les nouveaux canaux de distribution.
J’ai fait le pas, à ton tour!
PS: Sinon, Fieldrunners est bien cool, intuitif et joli mais bien trop addictif en temps de disette temporelle.
PS2: Bientôt une seconde version des applis iPhone et Mac